Die ganze Welt ist vernetzt. Mit einem einfachen Klick auf ihrem iPad kann sich Merle viel Wissen aneignen und sich mit "packenden" Spielen beschäftigen. Die Elfjährige wird ungewollt selbst zur Spielfigur und bereist 5 Kontinente. Sie erlebt prickelnde Situationen und lernt die ältesten Lebewesen unserer Erde kennen.
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